Ex-presidente de Sega cuenta sobre el desarrollo de la Mega Drive para “vencer a Nintendo”.
En la última entrega de Famitsu se presentó un artículo acerca del ex-presidente de Sega, Hideki Sato, en dónde contó sobre el dificultoso lanzamiento de la SG-1000 junto con el de la Famicom y una historia detrás del desarrollo temprano de la Mega Drive.
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| Hideki Sato, ex-presidente de SEGA |
Hideki Sato ejerció como presidente de Sega desde el 2001 hasta el 2003, pero él había trabajado para desarrollar varias consolas de la empresa como la SG-1000, Sega Master System, Sega Mega Drive, Sega Saturn y Sega Dreamcast.
Famitsu: Creo que las maneras del desarrollo de las consolas cambiaron un poco desde la época de la Mega Drive. Pero, cuéntenos algunos de los conceptos que se utilizaron en la planificación de la Mega Drive.
Hideki Sato: “Para resumir, nosotros realmente quisimos desarrollar una consola que pudiera derrotar a Nintendo. Lanzamos nuestra primera consola, la SG-1000 y vendió 160.000 unidades. Era un gran número, si consideras que Sega solo desarrollo juegos de arcade que vendieron no más que varias 1000 unidades hasta ese momento. Sin embargo, no tuvo oportunidad contra la Family Computer, que se lanzó ese mismo día…
En ese entonces, teníamos algunos empleados de Sega que controlaban los mercados para observar la presentación del producto y la reacción del cliente. Pero, en cambio, lo que observamos fueron Family Computers que se vendían exitosamente en frente de nuestros ojos. Expresaron que eran casi 10 unidades por cada uno que compro la SG-1000.”
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| SG-1000 |
¿Cuál es su análisis en esa diferencia, Sato-san?
Hideki Sato: “Creo que la diferencia radicó en el software. Francamente, la calidad del software no era
tan buena. El motivo fue que la empresa considero a las consolas de videojuegos
como un extra o un bonus, en un sentido. No pudimos lograr que nuestro equipo
de desarrollo interno cambie de opinión. No tuvimos más opción que tercerizar
el software. Pero, en contra el buen
software de Nintendo, no estaba
destinado a suceder."
Hideki Sato: “Si, finalmente consideraron a las consolas como una oportunidad de negocio
gracias a la SG-1000. Con eso dicho, la situación en aquella época se
dificultaba para concentrarnos enseguida en los nuevos títulos para la próxima
generación. Por eso, propusimos la idea
de “poder jugar juegos arcades exitosos como son” y empezamos el desarrollo de
la consola de la próxima generación”.
Ya veo.
Hideki Sato: “No obstante, necesitábamos un CPU de 16-bits
para emular juegos de arcade (la Family Computer tenía un CPU de 8-bits).
Conseguimos uno llamado MC68000… pero, era muy costoso. Con tan solo tener esa
parte en el aparato, el precio aumentaría y traería el problema de ser muy caro
para una consola.”
Pero, no recuerdo que la Mega Drive fuese cara…
Hideki Sato: “En realidad, negociamos con la otra parte para
que nos lo vendiera por una décima parte del precio. Les dijimos: si aceptan
venderla a ese precio, compraríamos 300,000 unidades ahora mismo, y si da
resultado, probablemente venderemos 500,000 y un millón, y en cierto modo
pudimos negociar”.
Fuente:
Siliconera
Siliconera



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